01/02/2006 165

Guildpact ha mantenido estable a Ravnica durante miles de años. Pero con diez gremios compitiendo para convertirse en la fuerza dominante en el plano, siempre hay una posibilidad de que las cosas se derrumben. Guildpact continúa la historia de esta ciudad masiva e introduce a los jugadores a tres gremios más. El Gruul hace estragos en las calles. Teysa lleva al sindicato de Orzhov a "limpiarlos". Y a Agrus Kos no le importa un comino...

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