01/10/2007 312

El equipo creativo recurrió a la mitología y el folclore celta. Hay influencias de las historias, idiomas y culturas irlandesas, inglesas, galesas, escocesas y celtas, tanto en el aspecto como en los detalles generales del entorno. 

Lorwyn es un mundo idílico donde las razas de fábula prosperan en pleno verano perpetuo. Su reflejo oscuro, Shadowmoor, existe en perpetua oscuridad, sus ciudadanos se transforman amargamente y se encuentran en una batalla desesperada por la supervivencia.

Lorwyn es la tierra donde el sol nunca se pone. Cubierto de bosques densos, ríos serpenteantes y prados suavemente ondulados, no conoce noches ni inviernos. Uno de los pocos planos sin humanos, está poblado por el kithkin de baja estatura, el flamekin de mal genio, los boggarts pequeños ladrones, los arbolados territoriales, los merfolk diplomáticos, los gigantes iconoclastas y las hadas traviesas, todos viviendo juntos en armonía.

También entre ellos: los elfos, la raza más favorecida y temida de Lorwyn. En un mundo de naturaleza virgen, se consideran a sí mismos como los puntos de esta belleza. Los signos de supremacía élfica están muy extendidos, desde sus palacios de bosques dorados hasta su despiadada hacia razas "menores". A pesar del dominio de los elfos, la gente de Lorwyn prospera, respetando la comunidad y la tradición.

La tierra en sí, antigua y verde, está encerrada en un ciclo perpetuo y, cada tres siglos, ese ciclo transforma el plano en Shadowmoor.

La imagen de espejo de Lorwyn, Shadowmoor es un reino de oscuridad perpetua. Aquí, las razas, sin el conocimiento de sus seres anteriores, están atrapadas en una lucha de vida o muerte por la supervivencia. Al igual que el plano en sí, sus habitantes se transforman en versiones más oscuras de sí mismos.

Los kithkin, una vez comunales y cooperativos, son aislados y xenófobos. Los serviciales, los merfolk de lengua de plata son ahora asesinos y saboteadores. Los boggarts, una vez traviesos y hedonistas, son viciosos y guerreros. Los arboles destrozados son asesinos. Gigantes iracundos arrastran enormes pedazos de tierra.

Las transformaciones de los flamencos y los elfos son quizás las más dramáticas. Una vez brillante y buscando la trascendencia, los flamekin ahora están fumando esqueletos buscando venganza. Mientras tanto, los vanos elfos son humildes y heroicos en Shadowmoor, protegiendo cada destello de belleza y luz.

Solo una raza y un lugar permanecen sin cambios: las hadas y su hogar, Glen Elendra. Los fae son el punto de apoyo de este plano transformador, ya que fue su reina, Oona, quien lo causó.

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